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 古場 正行   2023/02/09 11:50

現在との差分
History → Now CHANGED
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# はじめに
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- - iOS (iPadOS)Android 用のアプリを App Store や Google Play でリリースするというプロジェクトをスタートしたい場合、開発に必要となる作業や要件がよくわかってないと、それらにかかる工数をうまく見積ることができない。
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+ - iOS および iPadOS や Android 用のアプリを App Store や Google Play でリリースするというプロジェクトをスタートしたい場合、開発に必要となる作業や要件がよくわかってないと、それらにかかる工数をうまく見積ることができない。
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- 本ナレッジでは、App Store と Google Play にアプリをリリースする開発プロジェクトをスタートすることになったという前提で、必要となる作業や要件について思いつく限りまとめてある。
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2. マルチプラットフォーム開発
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- [MVC (Model-View-Controller) 構造](https://ja.wikipedia.org/wiki/Model_View_Controller)を持つアプリのモデル (Model) やビジネスロジックのコードを複数のプラットフォームで共通化できる。
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- UI の共通化もある程度は可能だが、ネイティブで実現できることの全ての [UX](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B9) の実現は無理で、かなりの制限が入る。
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- ネイティブ開発よりはデバッグやメンテナンスが困難になるので、そこで予想以上に工数が膨らんでしまい、工数削減に失敗してしまう可能性がある。
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- - 採用したマルチプラットフォーム開発環境が提供するフレームワークを学習するだけで iOS と Android 両方で動作するアプリを開発できるが、Apple (iOS) や Google (Android) という必須のベンダーロックに加えて、そのマルチプラットフォーム開発環境へのベンダーロックが更に一つ増えてしまう。
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+ - 採用したマルチプラットフォーム開発環境が提供するフレームワークを学習するだけで iOS と Android 両方で動作するアプリを開発できるが、Apple (iOS および iPadOS) や Google (Android) という必須のベンダーロックに加えて、そのマルチプラットフォーム開発環境へのベンダーロックが更に一つ増えてしまう。
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## 開発方式を選択する時の判断基準
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1. ネイティブ開発
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- ストアにリリースするような UX が重視されるコンシューマ向けのアプリは、ネイティブ開発が向いている。
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- 長期にわたってエンハンスされるアプリは、ネイティブ開発が向いている。
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2. マルチプラットフォーム開発
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- iOS と Android で全く同じアプリをリリースする計画がある場合に、プロジェクトの方針としてある程度のコードの共通化を図りたい時には、マルチプラットフォーム開発が有効である。
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- ネイティブ開発に必要となる言語やフレームワークについて熟知しているエンジニアをどうしても確保できない時に、代替案として考えられる。
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- - UX が重視されないアプリ (組織内利用を前提とした業務アプリなど) の開発に使える。
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+ - UX が重視されないアプリ (組織内利用を前提とした業務アプリなど) の開発に向いている。
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## 開発方式の違いによるトータル工数は?
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- トータル工数を見た場合、初期リリースにかかる工数についてはネイティブ開発とマルチプラットフォーム開発はどちらもほぼ同じであり、エンハンスを続けていくとマルチプラットフォーム開発の方がコスト増になるというのが個人的な見解になる。
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1. ネイティブ開発
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- 開発環境も、デバッガやパフォーマンス計測ツール、コードカバレージ計測ツール、メモリリーク解析ツール、自動テストツールなどのツールが多数揃っている。
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- 最新の iOS や Android への追従も、もちろん最速である。
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2. マルチプラットフォーム開発
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- マルチプラットフォーム開発は、採用している開発環境ではどうしても簡単には実現できない外部仕様への対応、実装が完了した後のデバッグやメンテナンスなど、開発工程の中盤以降に様々なトラブルが発生し、そのあたりの工数が予想以上に増大してしまう傾向がよく見られる。
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- - マルチプラットフォーム開発環境が採用している開発言語 (JavaScriptC#) やフレームワーク (HTML5 / CSS3 や .NET) を見ると iOS や Android の開発言語を使うよりも簡単に作れそうな気になるが、それは幻想である。「誰でも簡単に始められる」ことと「誰でも簡単に作れる」ことの間には、大きな溝が存在する。
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+ - マルチプラットフォーム開発環境が採用している開発言語 (JavaScriptC#) やフレームワーク (HTML5 / CSS3 や JavaScript や .NET) を見ると iOS や Android の開発言語を使うよりも簡単に作れそうな気になるが、それは幻想である。「誰でも簡単に始められる」ことと「誰でも簡単に作れる」ことの間には、大きな溝が存在する。
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- マルチプラットフォーム開発環境にはネイティブ開発環境ほどの便利なツールは揃っていない。
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- 最新の iOS や Android への追従が遅れがちになる。
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- 何か一つのプラットフォームへの対応のためだけにエンハンスを実施した場合に、全プラットフォームでのテスト、及びデグレードしていないことの確認作業が発生する。(これを怠ったために、新型コロナウイルス接触確認アプリ COCOA の Android 版は4ヵ月もまともに動作してなかったという事故を起こした。)
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- 長期にエンハンスされることが予想できるアプリは、ネイティブ開発の方が、マルチプラットフォーム開発よりもエンハンス時の工数が圧倒的に少なく済む。
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- ネイティブ開発の場合は、以下の言語とフレームワーク、そして開発環境について習得しなければならない。
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|プラットフォーム|言語|フレームワーク (SDK)|開発環境 (IDE)|
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|:---|:---|:---|:---|
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- |iOS (iPadOS)|[Swift](https://www.apple.com/jp/swift/)|iOS SDK、[SwiftUI](https://developer.apple.com/jp/xcode/swiftui/)|[Xcode](https://developer.apple.com/jp/xcode/)|
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+ |iOS および iPadOS|[Swift](https://www.apple.com/jp/swift/)|iOS SDK、[SwiftUI](https://developer.apple.com/jp/xcode/swiftui/)|[Xcode](https://developer.apple.com/jp/xcode/)|
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|Android|[Kotlin](https://ja.wikipedia.org/wiki/Kotlin) (もしくは Java) ※1|Android SDK、[Android NDK](https://developer.android.com/ndk?hl=ja)|[Android Studio](https://developer.android.com/studio)|
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1 Android の第1言語は、いまや Java ではなくて Kotlin である。
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- マルチプラットフォーム開発の場合は、採用する開発環境をどれにするかを慎重に決めること。
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- 現在良く使われている開発環境は以下になる。
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1. [Apache Cordova](https://cordova.apache.org/)、[Vue Native](https://vue-native.io/)、[React Native](https://reactnative.dev/)、[Capacitor](https://capacitorjs.jp/)
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- モデルやビジネスロジックのコードを JavaScript で実装し、UIHTML5CSS3JavaScript のフレームワークで実装する。
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- - インタプリタ言語の JavaScript のコードが動くので、ネイティブほど処理は速くない。
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+ - インタプリタ言語の JavaScript のコードが動くので、ネイティブほど処理は速くない。また、ネイティブと比較するとメモリ管理の面でも不利である。
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- Web エンジンの中で処理が走るのだが、Web エンジンは脆弱性がよく見つかるコンポーネントとして有名である。
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- Apache Cordova の場合、JavaScriptHTML だけでは実現できない機能はプラグイン等でカバーすることになるが、要求仕様を実現する高品質のプラグインが存在しないと開発が破綻する。Cordova の標準機能だけでは実現が難しい外部仕様は、基本的に諦めなければならない。
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- [Vue Native](https://vue-native.io/) の場合は、[Vue.js](https://jp.vuejs.org/) に精通しているエンジニアを開発に流用できる。
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- [React Native](https://reactnative.dev/) の場合は、[React](https://ja.reactjs.org/) に精通しているエンジニアを開発に流用できる。
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- - [Capacitor](https://capacitorjs.jp/) は、[ionic フレームワークを前提として Web アプリをネイティブアプリに変換できる](https://dev.classmethod.jp/articles/capacitor-getting-started/)。
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+ - [Capacitor](https://capacitorjs.jp/) は、[ionic フレームワークを前提として Web アプリをネイティブアプリに変換する](https://dev.classmethod.jp/articles/capacitor-getting-started/)。
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2. [Xamarin](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/get-started/)
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- モデルやビジネスロジックのコードを C# と .NET で実装し、UI を共通の [Xamarin.Forms](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/get-started/what-is-xamarin-forms)、もしくはネイティブな UI クラスに11でマッピングされているクラスで実装する。
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- UI を共通の [Xamarin.Forms](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/get-started/what-is-xamarin-forms) で実装する場合は、ネイティブと比べると表現力が落ちる。
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- ネイティブな UI クラスに11でマッピングされているクラスで UI を実装する場合は、ネイティブ UI 部品に関する知識が必要になる。つまり、Xamarin に加えてネイティブ 2種と、計3種の学習コストが発生してしまう。
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- 開発対象となる言語やフレームワークに精通しているエンジニアを自部署で育成、もしくは調達しなければならない。
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|開発環境|言語|フレームワーク|備考|
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|:---|:---|:---|:---|
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- |iOS (iPadOS) ネイティブ|[Swift](https://www.apple.com/jp/swift/)|iOS SDK、[SwiftUI](https://developer.apple.com/jp/xcode/swiftui/)|iOS アプリを開発する場合の標準開発環境|
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+ |iOS および iPadOS ネイティブ|[Swift](https://www.apple.com/jp/swift/)|iOS SDK、[SwiftUI](https://developer.apple.com/jp/xcode/swiftui/)|iOS アプリを開発する場合の標準開発環境|
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|Android ネイティブ|[Kotlin](https://ja.wikipedia.org/wiki/Kotlin) (もしくは Java)|Android SDK、[Android NDK](https://developer.android.com/ndk?hl=ja)|Android アプリを開発する場合の標準開発環境|
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|[Apache Cordova](https://cordova.apache.org/)|JavaScript、HTML5 / CSS3|Apache Cordova|フレームワークの実装内容が古いので非推奨|
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|[Vue Native](https://vue-native.io/)|JavaScript、HTML5 / CSS3|Vue Native、[Vue.js](https://jp.vuejs.org/)|メンテナンスされなくなったので非推奨|
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|[React Native](https://reactnative.dev/)|JavaScript、HTML5 / CSS3|React Native、[React](https://ja.reactjs.org/)|React に命運をかける覚悟が必要 (突然メンテナンスされなくなるリスクあり)|
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|[Capacitor](https://capacitorjs.jp/)|JavaScript、HTML5 / CSS3|ionic フレームワーク|ionic フレームワークに命運をかける覚悟が必要|
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|[Xamarin](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/get-started/)|C#、[XAML](https://ja.wikipedia.org/wiki/Extensible_Application_Markup_Language)|Xamarin、Xamarin.Forms.、.NET、iOS SDK ※2、Android SDK ※2|2024年5月1日でサポートが終了するので非推奨|
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|[.NET MAUI](https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/apps/maui)|C#、[XAML](https://ja.wikipedia.org/wiki/Extensible_Application_Markup_Language)|.NET MAUI、.NET、iOS SDK ※2、Android SDK ※2|スマートデバイスの分野で出遅れてしまった Microsoft に命運をかける覚悟が必要|
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|[Flutter](https://flutter.dev/)|[Dart](https://ja.wikipedia.org/wiki/Dart)|Flutter エンジン、Dart 用の基本ライブラリ|Dart 言語に命運をかける覚悟が必要|
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+ 2 マルチプラットフォーム開発環境では実現できない外部仕様を実装する場合はネイティブ開発の知見が必要になる。
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## ソースコード管理 (構成管理)
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- - 例えば iOS (iPadOS) アプリのネイティブ開発では Xcode がローカルな SCM (Source Control Management) 環境を作ってくれるが、その場合、ローカルな開発環境が壊れてしまったらそれでおしまいである。ソースコードを安全に保管したり、複数の人でコードレビューできるようにするためにも、リモートで利用できる構成管理システムを採用すべきである。
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+ - 例えば iOS および iPadOS アプリのネイティブ開発では Xcode がローカルな SCM (Source Control Management) 環境を作ってくれるが、その場合、ローカルな開発環境が壊れてしまったらそれでおしまいである。ソースコードを安全に保管したり、複数の人でコードレビューできるようにするためにも、リモートで利用できる構成管理システムを採用すべきである。
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- - iOS (iPadOS) ネイティブ開発の場合、Xcode と連携可能な構成管理システムとしては以下が存在する。
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+ - iOS および iPadOS ネイティブ開発の場合、Xcode と連携可能な構成管理システムとしては以下が存在する。
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1. [GitHub](https://github.co.jp/)
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- クラウド環境でソースコードを構成管理してくれるサービスである。
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- [GitHub Enterprise](https://github.co.jp/enterprise) を契約すると、企業向けにセキュリティを強化されたサービスを利用できる。
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2. [GitLab](https://gitlab.com/)
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## 輸管問題
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- App Store、Google Play 共に海外のサーバになるので、輸管問題 (輸出管理問題) が発生する。関連部署への連絡と調整を忘れないようにすること。
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- # ③ iOS (iPadOS) 特有の作業・要件
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+ # ③ iOS および iPadOS 特有の作業・要件
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## Mac の調達
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- - iOS (iPadOS) アプリは [Mac](https://www.apple.com/jp/mac/) がないと開発できない。ということで、開発用の Mac をレンタルするか購入すること。
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+ - iOS および iPadOS アプリは [Mac](https://www.apple.com/jp/mac/) がないと開発できない。ということで、開発用の Mac をレンタルするか購入すること。
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- Mac がないと App Store のライセンスを管理したりアプリを提出したりすることができない。つまり、請負でアプリ開発する場合は、請負元の顧客も Mac の調達が必要になる。
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## サポート対象の決定
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- 1. どのバージョンの iOS (iPadOS) をサポートするのかを決めること。これがテスト工程の工数に影響する。
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+ 1. どのバージョンの iOS および iPadOS をサポートするのかを決めること。これがテスト工程の工数に影響する。
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- 一般的に、アプリをリリースする時期のメジャーバージョンとその一つ前のメジャーバージョンをサポートすれば十分だと言われている。
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- ⇒ 例えば、20233月リリースであれば iOS (iPadOS) 1516 をサポートするのが妥当である。
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+ ⇒ 例えば、20233月リリースであればiOS および iPadOS 1516 をサポートするのが妥当である。
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- 参考資料:[App Store - Support](https://developer.apple.com/support/app-store/) (iOS and iPadOS usage)
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- テストが大変になるが、可能であれば、まだセキュリティアップデートが配信されているバージョンをサポートすべきである。ちなみに、20232月の時点で2023123日にセキュリティアップデートが配信されたバージョンは iOS 12.5.7 と iOS 15.7.3、そして iOS 16.3 になる。
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+ - ただ、iOS 12 をサポートすると必然的に iOS 1314 もサポート対象になってしまうので、20232月の時点では iOS 1516 をサポートすれば十分だろう。
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2. どのデバイスをサポートするのかを決めること。
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- 最近の iPhone や iPad は画面サイズが様々だが、基本的に全てのデバイスをサポートすることになる。
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- iPhone の場合は Touch ID 搭載モデルと Face ID 搭載モデルの2種類を調達し、両方のデバイスで画面表示まわりの確認を行うことをお勧めする。
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- Face ID 搭載モデルには [Safe Area](https://developer.apple.com/documentation/uikit/uiview/positioning_content_relative_to_the_safe_area) という概念が導入されており、UI 部品はこの Safe Area に隣接するように画面配置しなければならない。UI 部品を画面の端にくっつくように配置してしまうと、Touch ID 搭載モデルでは問題なく表示されいていても、Face ID 搭載モデルではコンテンツの一部がノッチで隠れてしまったりソフトウェアキーボードの一部が隠れて文字入力しにくくなったりする。
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## iPhone や iPad の調達
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- 開発、デバッグ、テスト (評価) 用の実機が必要になる。
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## 開発ライセンス
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- - iOS (iPadOS) のアプリをApp Store にリリースするためには [Apple Developer Program](https://developer.apple.com/jp/programs/) のライセンスが必要になる。このライセンスをアプリをリリースする組織に取得してもらわなければならない (既に取得済みであれば問題ない)。
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+ - iOS および iPadOS のアプリをApp Store にリリースするためには [Apple Developer Program](https://developer.apple.com/jp/programs/) のライセンスが必要になる。このライセンスをアプリをリリースする組織に取得してもらわなければならない (既に取得済みであれば問題ない)。
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⇒ ライセンスの取得には (手戻りやトラブルが発生しなければ) 2週間程度を見ておくといいだろう。
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## Apple の審査ガイドラインの熟読
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- App Store からリリースされるアプリには Apple の審査が入る。この審査でリジェクトされたアプリはリリースできない。
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- 審査ガイドラインに沿って開発を進めたのなら、ほとんどの場合小さな指摘の対応だけで済むはずである。その場合は1週間程度を見込んでおくと大丈夫だろう。
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## Apple のアナウンスのチェック
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- Apple は、開発者に対して[ニュースとアップデート](https://developer.apple.com/jp/news/)というページを公開しており、ここに、今後のとても重要な変更点を逐次アナウンスしている。
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- - iOS (iPadOS) アプリをリリースしたプロジェクトは、少なくとも週~月に一回はこのページをチェックし、今後必ず発生するであろうエンハンスの概要を把握してメンテナンス計画を立てなければならない。
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+ - iOS および iPadOS アプリをリリースしたプロジェクトは、少なくとも週~月に一回はこのページをチェックし、今後必ず発生するであろうエンハンスの概要を把握してメンテナンス計画を立てなければならない。
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- [ニュースとアップデート](https://developer.apple.com/jp/news/)のページの右上に RSS (feed://developer.apple.com/jp/news/rss/news.rss) が公開されているので、RSS を使った通知を受け取りたい人はこれを使うとよい。
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- ちなみに、過去には以下のような重要なアナウンスが流れている。
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|アナウンス日|内容|

過去のナレッジの内容

現在のナレッジの内容
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